
不知道大家有没有发现最近脱坑的人是越来越多了,就以我所在的公会为例,之前签到一直能维持在120左右,而现在已经不足90了,由此可见,当游戏进入版本末期,没有新内容时,许多人是不愿意上线的。
除了公会外,日活跟流水同样能反映出玩家越来越少了。
日活方面,除了周一周二打团能破百万,其余时间基本上是90万上下。
流水方面,尽管策划春节上架了多款礼包,但愿意买账的人确实少了,从统计上可以看到流水已经下滑到19名了,还没有主打休闲的消消乐高。
针对玩家越来越少的问题,主播“北海道”在直播时也谈到了,他表示现在可能只剩下30万玩家了,跑路的应该有70%~80%。
依稀记得,游戏刚开服时直接伟大,流水力压王者霸榜第一一段时间,那时候估计策划睡着都会笑醒,只可惜这盛世没能延续下去,游戏呈现出的问题是玩家流失严重,但没有新鲜血液入驻,许多人一旦退了就不会回归了。
那么问题来了,地下城明明是一个经典IP,许多人盼星星盼月亮才等到手游上线,可为何脱坑的人会越来越多呢?
根据我的观察,主要有以下原因:
(1)、内容匮乏
内容匮乏说开了就是游戏产能低,至于产能低的原因,其实也跟隔壁服码农罢工有关,虽说罢工一事已经解决告一段落了,但产能这玩意又不是三天两天能做出来的。
产能低了,游戏就只能硬拖版本,最直观的就是一个大版本刷两次深渊,65版本的祭坛以及70版本的征讨地区都是如此。
对于游戏内容匮乏的问题,国服策划还是比较重视的,开放全角色打团、灾难本、世界BOSS都是想让玩家上线有事情做。
不过,策划的心态是“既怕兄弟过得苦,又怕兄弟开路虎”,在实施这些举措的同时,也大大削弱了副本收益,就拿安图恩来说,有多少玩家翻牌是没有出过粉卡的,至于竞拍,现在打团大多数是分金币,得运气好才能分点泰拉。
(2)、泰拉难获取
55、65版本虽然有300点可交易疲劳限制,但还是可以搬砖跟摸金。
到了70版本,令人诟病的300点可交易疲劳是取消了不假,取而代之的是礼袋。
礼袋这玩意也是非常坑的设定,普通玩家泰拉来源主要靠矛盾礼袋,卖矛盾礼袋就意味着要亏增幅进度,反之要增幅进度就没有泰拉入账,可以说这是策划硬逼玩家做选择题,至于氪金玩家,泰拉来源全靠卖礼包。
(3)、礼包越出越多
手游自从去年周年庆之后氪金礼包就没有中断过了,期间至尊道具也是越来越多,就连联动也加入至尊,说实话,联动主打的是外观,把至尊道具放进去就相当于卖数值了,对于强度党来说,多少有些逼氪了。
简单总结:
除了以上原因外,增幅亏钱、游戏卡顿同样会引起玩家离开,我看到有人说开放自由交易就能再次伟大。
说实话,如果玩家能从游戏里挣点排骨钱的话,愿意玩的人肯定越多,不过凡事都有两面性,按照墨羽狼虽说,自由交易并不是查理可以拍板决定的,而且游戏一旦开放自由交易后就会有大量工作室涌入,届时泰拉也会贬值。
可以预见的是,下个版本在二觉加持下会有玩家回归,但如何把回归玩家变成常驻玩家,就需要策划好好琢磨一番了。
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